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Oculus与Unity联手,推免费VR学习课程,适用所有开发者

日期:2019-11-15     浏览:70    评论:0    
核心提示:近日,Oculus宣布将与Unity合作提供免费的VR学习课程,共十一个单元,并且涵盖关于VR开发的经验见解和最佳实践。每门课都由VR工程,空间音效设计,测试/QA,OculusStore内容分发等领域的Oculus/Unity专家领衔。当然,这并不是一个入门课程,Oculus和Unity免费课程的主
       近日,Oculus宣布将与Unity合作提供免费的VR学习课程,共十一个单元,并且涵盖关于VR开发的经验见解和最佳实践。每门课都由VR工程,空间音效设计,测试/QA,Oculus Store内容分发等领域的Oculus/Unity专家领衔。
Oculus与Unity联手,推免费VR学习课程,适用所有开发者

当然,这并不是一个入门课程,Oculus和Unity免费课程的主要目的是帮助已有Unity、VR开发经验的中级水平开发者们提升开发水平。因此,开发者们可以根据自己的需求来学习不同的单元,不需要按照顺序,而且即使专业的VR开发人员,也可以使用这些课程来重温空间音频或移动等方面的知识经验。

为了引导开发者们完成课程,课程的内容将会用一个室内逃生游戏的部分开发过程来进行示范,在完成课程后,你可以将自己制作的部分应用提交,以得到Oculus开发者支持图案对的定性反馈,甚至还可以在VR虚拟社区中分享问题、想法和体验。

据了解,Oculus和Unity免费课程几乎涵盖了VR应用从开发到分发推广的全过程,每个单元以视频教学为主,主题分别为:

1,VR内容的设计、开发和发布;  2,VR游戏开发和原型制作;  3,用Unity来开发VR内容;  4,移动性和人体工学;  5,手势追踪和交互;  6,VR的最佳UI范例;  7,VR的声音;  8,性能要求;  9,优化AR应用;  10,测试AR应用;  11,提交和市场推广策略。

有兴趣的参加课程的开发者请前往 https://learn.unity.com/course/oculus-vr

课程综述

Unit 1: Design, Develop and Deploy for VR(Oculus内容生态系统总监Chris Pruett):克里斯将为你概述VR行业,成功构建VR游戏的最佳实践,以及你将在这个系列课程中学到的知识。

Unit 2: VR Game Development and Prototyping(Oculus Studios制作人Ruth Bram):在这门课程中,你将会学习如何制作游戏设计文档,玩家资料报告和媒体新闻稿。

Unit 3: Using Unity to Develop VR Experiences(Unity游戏开发师和教学设计师Joy Horvath):你将会学习如何设置Oculus和VRTK集成,以及如何设置一个基础VR场景。

Unit 4: Locomotion and Ergonomics(Oculus软件工程师Eric Cosky):Eric将会向你分享构建舒适VR体验的最佳实践,以及如何实现传送系统。

Unit 5: Hand presence and Interaction(Oculus开发者关系工程师Matthew Franklin):你将学习如何在VR中用双手进行交互,使用它们来操纵对象,以及如何克服物品放置方面的挑战。

Unit 6: UI Best Practices for VR(Oculus开发者关系工程师Gabor Szauer):从2D到VR,Gabor将与你回顾优秀的VR交互范例,并介绍如何为VR设计用户友好型界面

Unit 7: Sound in VR(Oculus空间音频技术负责人Robert Heitkamp):使用Oculus Spatializer Plugin为VR实现空间音频。另外,你将能深入探索混响和混音器设置,并学习如何测试音频。

Unit 8: Performance Requirements(Oculus开发者关系工程负责人Matt Conte):你将会学习如何充分利用asset,实现照明和配置设置,从而支持VR游戏实现更优的性能。

Unit 9: Optimizing VR Applications(Oculus开发者关系工程师Cristiano Ferreira):你将会学习如何使用Unity Profiler,frame Debugger和Unity Profile Analyzer来解决瓶颈问题。你同时将会了解通过Oculus VRC的技术要求。

Unit 10: Testing your VR Application(Oculus Store经理Lisa Brewster、Oculus内容发行经理Bruce Wooden):你将会了解到如果成功地对VR应用进行测试。到课程结束时,你将可以在开发周期中实现高质量的VR游戏测试。

Unit 11: Submission and Go-to-Market Strategy(Oculus内容发行经理Mari Kyle):为了提高你对VR体验的认识,Mari将会向你提供一次市场营销速成班。他将会与你讨论定价策略。另外,他会讲解将内容提交至Oculus Store的最佳做法。

课程问答

本课程推荐使用什么Oculus硬件?

答:本课程的重点是为Rift S进行开发,因此建议你使用Rift S,但所涵盖的原理同时适用于Oculus Quest。

加入课程需要什么先决条件?

答:本课程是为中级开发者设计,你需要熟悉Unity中的知识,理想情况是具备一定的VR经验。如果你是游戏开发或VR开发的新手,建议你先学习Unity课程入门和/VR入门教程。

完成11门课程需要多长时间?

答:课程是自定进度,一般需要25-30个小时。

我需要什么版本的Unity?

答:课程使用的是2018.4 LTS。

老师是谁?

答:这是Unity和Oculus的合作产物,而教学团队将由Oculus和Unituy的一系列经验丰富的软件工程师,游戏开发者和业务专业人员组成。

谁有资格获得Oculus开发团队的反馈呢?

答:完成课程后,你可以提交在课程中开发的作品。另外,你可以选择上传包含未来概念的游戏设计文档。

Oculus开发团队将提供什么类型的反馈?

答:提交作品的技术反馈,以及有关通过Oculus Store提交流程的游戏设计文档的定性反馈。我们不会就内容通过商店批复的可能性提供定性反馈。

此外,完成11个单元课程理论上讲并不需要很长时间,你可以根据自己时间规划,大约可以在25到30小时内完成。

本文来源:Oculus与Unity联手,推免费VR学习课程,适用所有开发者    http://www.9d-vr.net/news/vrhy/77.html
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