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VR的未来甚至就是移动互联的未来

日期:2019-10-17     浏览:152    评论:0    
核心提示:这个热的不能再热的行业已经从去年的最热未来变成了今天资本蜂拥而至的最新骄宠。而且想必在未来几年内,VR还会持续迭代升温,最终造就一个时代。在经历过智能手机的风暴后,谁也不敢再小看VR这个尚且单薄的产业了。夸张点说,VR的未来甚至就是移动互联的未来。4月19日
 这个热的不能再热的行业已经从去年的“最热未来”变成了今天资本蜂拥而至的最新骄宠。而且想必在未来几年内,VR还会持续迭代升温,最终造就一个时代。
 

在经历过智能手机的风暴后,谁也不敢再小看VR这个尚且单薄的产业了。夸张点说,VR的未来甚至就是移动互联的未来。

4月19日,与乐视合作打造过乐视超级头盔的VR团队Pico发布了他们的旗舰产品VR一体机Pico Neo。这款搭载了顶尖智能手机通用的高通骁龙820处理器的VR一体机设备,一经问世就饱受关注。至少从 SoC 方面看它绝对是目前国内最强的VR一体机之一。这款自信成为VR头戴设备新标杆的产品,从硬件到设计方面都有突出的进展。今天我就从Pico Neo的创新之处开始,猜想一下移动VR产业未来发展的五大趋势。(扫描文末二维码,关注可获取更多内幕,每日一深度!)

【趋势一:晕动症必须马上治,VR将跨入延迟小于20ms时代】

我采访过很多最早期的VR用户,尤其是那些本身不了解VR,在亲朋好友推荐下进行体验的用户。普遍反映,VR虽然好,但最大的问题是戴一阵就头晕,跟晕车一样,只能不了了之。

这就是VR行业普遍的高延迟问题。

VR设备在动作和画面呈现之间会有一定的时间差,这个时间越长,人脑对动作和视觉反馈的感知差异就越大。使用过程中也就会不断产生恶心、眩晕等问题。再好的产品用了让人想吐也不行啊。

为了解决延迟问题,Pico Neo搭载了晓龙820这款目前公认性能最好的移动处理器,基于820的强大运算能力支持,和针对图像渲染技术的系列提升以及对屏幕显示水准的升级。Pico Neo成功把理论延迟降低至小于20毫秒。在实际应用的平均延迟也可以控制在20-22毫秒以内。

基本可以相信,接下来的VR发展一定是需要以无晕动症作为普及前提的。因此上解决延迟问题必然是VR一体机的当务之急。Pico Neo的惊人表现之后,相信整个产业很快会进入延迟小于20毫秒的时代。而这个标准,也会成为未来VR设备可以在市场生存的先决条件。

【趋势二:舒适度列为重点考量,产品设计的人性化趋势】

VR设备一经出现,就被贴上了“黑科技”“未来风”的标签。因此它的种种释能和突破基本是围绕着科技突破来进行。但长久以来全世界的VR行业都在一定程度上忽略了这样一个事实:VR是给人穿在身上的。

我们都知道VR的大趋势是一体机。但一体机的弊病在于头盔过重、长时间使用会过度发热,并且受硬件体积重量的影响舒适度大幅下降。

Pico Neo针对这些问题,把处理器、内存、闪存和电池等重量大、易发热的硬件从头盔分离出来,放在了手柄里。以此把原本集中在头盔上的重量分配到了两个模块中,让头盔和手柄都保持轻量化,佩戴和握持的舒适度很高。

这样做的另一个好处是解决了发热问题。之前很多VR设备为解决发热,在头盔中又加入了大功率风扇,这样不但没有真正解决发热,反而还增加了头盔重量和使用噪音。

除此之外,Pico Neo在改善佩戴舒适度上还做了很多细节处理。未来随着VR设备进入真实市场的比重不断提升,提高穿戴舒适度必然是产品升级的主要方向。柔软、贴合、减重、符合人体力学的设计,将会成为下一阶段VR产品设计的主流。

【趋势三:追踪感应系统增强,“身临感”是下一个飞跃点】

VR的本质是什么,如果用汉字表示就只有四个字:身临其境。

但显然,现状的VR设备,尤其是VR游戏的人机交互,还基本停留在游戏主机的操作模式上。VR的基本面还更像一个全环绕的影音播放器,换句话说VR还只是“目临其境”而非“身临”。如何让VR更好地感知用户,并根据用户的肢体反应做成回馈,应该是VR产业的下一个临界突破点。

在这方面,Pico Neo搭载了位置追踪套件,套件包括两只专用手柄,两个追踪摄像头,一个追踪光球。这些设备可以捕捉用户伸手、探头等肢体动作,并在VR中做出相应回应。控件定位能力的提升将显著提高人机交互感。

VR从目临到身临的过度,显然还有比较长的路要走,但是这也是VR必须要翻过的坎。毕竟我们期待的VR,更多是R的那一部分——Reality,现实感。

【趋势四:重新定义人机交互,VR式UI提上日程】

智能手机其实出现的比我们一般记忆里更早,但它从出现到风靡却经历了一段时间的沉积。真正造就智能手机繁华的,是苹果和安卓根据新的使用场景,重新定义了人机交互方式,造就了新的UI语言。

随着硬件技术的完善,UI问题也将开始在VR行业里凸显出来。Pico Neo采用的是其独立开发的PUI 1.0。PUI是基于Android 6.0进行的深度开发,采用了全新VR交互设计语言,并与搜狗输入法合作,共同开发了VR输入法,兼容3D游戏和应用。

在进一步匹配硬件的情况下,UI设计如何在VR的独立性上进一步下沉。根据全新的人机交互情景进行语言设计,这将是未来一段时期内VR产业的攻坚焦点,也会是接下来VR创业的重要窗口。

究竟VR式UI最后会形成一家独大还是百花齐放,未来的理想形态与现状的手机UI间会呈现什么关系,那将是另一场我们拭目以待的产业革命。

【趋势五:VR内容加速井喷,内容产业成为最大面积入口】

VR是一个大厦型产业,硬件和技术的矩阵革新是它的基座,而内容展现是它的顶楼。如果没有基础,上层楼就没有搭建的可能,反之如果不为了盖楼,也根本没有打地基的必要。

因此VR想要生存,打造优质内容群,获取市场的直接信任是一条必须走的路。

Pico将联合产业基金对于VR上下游产业的投入将超过10亿元,,其中预计三亿元进行VR内容的投入。Pico在线商店已经包括十万小时的视频,超过300部原生3D电影和全景视频,Pico APP上线超过200款游戏。并将联合爱奇艺多家顶尖游戏公司进行进一步深度内容合作。

从此可以看出Pico对VR内容的重视与投入,也可以看出接下来一个阶段VR内容产业将会产生何其巨大的需求,以及将迎来多么庞大的投入。

事实上,大到各家互联网巨头、内容提供商,小到无数工作室和独立视频制作人,无不瞄准了这块“先来先赚,多投多赚”的巨大蛋糕。

随着技术的进步和舒适感的提升,VR内容数量和类目上都将迎来井喷式的发展。而VR内容因为其进入门槛相对较低、文化娱乐属性相对偏高,也必然受到更多创业者和创业团队的关注。

目前,VR内容还相对缺乏有效的便捷进入工具,但在时机成熟之后。VR很可能成为继全民电商、全民微信之后的又一个大众创业入口。

 
本文来源:VR的未来甚至就是移动互联的未来    http://www.9d-vr.net/news/vrhy/45.html
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