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VR塔防模拟策略游戏《城堡一定是我的》评测

日期:2019-11-13     浏览:72    评论:0    
核心提示:游戏简介《城堡必须是我的(Castle Must BeMine)》是TheMiddleGray制作并发行的一款塔防模拟策略游戏,支持VR设备,除了不断收集硬币建造和升级防御塔,还需要充分利用各种技能和道具来抵御敌人来到你的城堡,守护城堡就是你最大的任务!一款塔防策略游戏,游戏中玩家需要
 
VR塔防模拟策略游戏《城堡一定是我的》评测

 

游戏简介

《城堡必须是我的(Castle Must Be Mine)》是TheMiddleGray制作并发行的一款塔防模拟策略游戏,支持VR设备,除了不断收集硬币建造和升级防御塔,还需要充分利用各种技能和道具来抵御敌人来到你的城堡,守护城堡就是你最大的任务!一款塔防策略游戏,游戏中玩家需要通过拜访防御塔阵来建造自己的城堡,抵御众多的敌人。当然,玩家也可以学习一些爆炸魔法,在关键时刻帮助你消灭一波敌人。《城堡必须是我的》由TheMiddleGray制作并发行。

最低配置

操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10

处理器: Intel® i5-4590, AMD FX 8350 equivalent or better

内存: 4 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce® GTX 970

附注事项: 1x USB 2.0 or better port also required

游戏介绍

VR游戏的玩法很简单,在游戏已经给出的基座上建立各种各样的防御塔来击杀怪物,防止它们入侵城堡。不同的怪物拥有不同的血量、移动速度,玩家需要根据地形、防御塔的性质来布局,确保将敌人全部消灭。

这是我们目前为止,见到的唯一一款玩家需要切身参与其中的塔防游戏。游戏中玩家需要使用运动控制定位器进行各种各样的操作,甚至需要爬上城墙,弯腰用双手举起巨石砸向那些怪物们,阻拦它们的前进。

这款游戏中,除了防御塔,还有一个英雄的角色,它负责守卫城门,当然玩家也可以将它放到地图上的任何一个位置,它会拦截与它最近的一个敌人,与其战斗。这个角色是有血量的,当其死亡之后会变成一个小小的墓碑,在十几秒之后重新站起来投入战斗。

玩家可以操控的变量有很多,这个英雄角色的位置需要玩家来调整,小怪们死亡之后的金币需要玩家收集,还需要观察自己目前的金币数量,升级建造防御塔。

除了这些,游戏中还有一座小小的火山,火山的上空漂浮着一个光华流转的圆球,玩家可以抓取这个圆球,丢向怪物,造成群体范围伤害。这个圆球每隔一段时间刷新一次,一局游戏下来可以投掷许多次,算是这款游戏中比较重要的一个玩点。

玩家在游戏中需要操作的部分很多,但游戏的节奏控制的很好,让玩家的动作虽然紧张,但却不会手忙脚乱。

这款游戏与传统塔防游戏最大的区别就是,让玩家不再仅仅只再“看”着整个游戏的进行,而是开发出了各种各样的互动元素让玩家参与到塔防之中,这样的做法很有新意,也十分成功。

操作体验

游戏的操作比较特别,例如建造防御塔的时候,玩家需要先将手柄碰触到游戏预设给玩家的塔位上,才能进行下一步操作。在选择要建造的防御塔时,玩家需要按压圆盘上的相应部位,当相应的防御塔虚影显示在玩家面前时按下扳机键开始建造。

游戏的地图比较大,加上游戏中玩家需要做出各种各样的动作,玩家在现实中的游玩空间不够大的话,很容易撞到墙壁,所以在这里我们建议玩家使用手柄圆盘的瞬移功能。

但是问题也随之而来,建造塔的时候,要是不小心将手挪开预设的塔位,就很容易进行莫名其妙的瞬移。加上游戏的地图很大,玩家的手并不能很轻松的触及整个地图,必须时常走动瞬移,这个方面的操作比较繁琐,算是一个小小的缺点。

游戏中的防御塔共有3种,不算特别多,分别是弓箭塔、魔法塔和炮塔。

弓箭塔和魔法塔都是单攻炮塔,只不过弓箭塔的攻速较快,适合应付速度型的敌人,魔法塔的攻击力很高,适合应对大型怪物。弓箭塔是建造价格最低、性价比相对较高的一种防御塔,游戏前期玩家没有太多金钱储备的情况下可以利用弓箭塔们来积累金币,多建造几座弓箭塔也有利于拦截速度型的敌人。

而炮塔,是唯一的一个群体攻击型防御塔,它射速较慢,输出高,一砸就是一小片,建议玩家将它建造在分岔路口这种容易聚集怪物的地方,以发挥它最大的作用。

游戏中的英雄角色也可以与防御塔配合使用,让它待在路口拦截怪物们,多少会造成一些单位体积的碰撞,这个时候就可以让一边的炮台轰个痛快了。

画面音效

游戏的画面采用的是像素风格,简约而不简单。虽然整个场景地图建模乃至于怪物们的模型看起来都是棱棱角角,有着几分的粗糙,但是细看之下会发现其实贴图十分细致,物理效果极好,棱角的每一面还在折射着不同的光彩。

另外,每一种怪物在跑动的时候都有其独特的姿势,而当它们死亡的时候都会有不同死亡特效。例如蜘蛛怪在死亡的时候会整只反过来,抽搐几下它的小脚们,足见制作方对于这方面的细致。

音效方面则没有什么特别的地方,每一次攻击、进攻都有不同的音效,并且合理到位。背景音乐更是采用了比较激烈、具有节奏感的音乐,给玩家制造一种比较紧张的战斗氛围。

总结

如此身临其境的游戏体验,我们还是第一次在VR塔防游戏中感受到,这是一次很成功的VR化尝试。目前游戏还有尚未开放的关卡,相信在接下来的更新中制作方会为我们带来能更加丰富、出色的内容,推荐玩家们购买体验。

本文来源:VR塔防模拟策略游戏《城堡一定是我的》评测    http://www.9d-vr.net/news/vrcp/67.html
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